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Sistema de PvP Voltar

Sistema PvP

O sistema de PvP serve para limitar os jogadores que o seu personagem poderá causar dano, tanto em área quanto alvo único. Você escolhe filtros que determinam quem pode ser atingido pelas suas magias e ataques, evitando marcas indesejadas (skull), combates fora de guerra e dano em aliados.

Os filtros disponíveis são configurados por comandos simples no jogo (veja a seção Comandos).



Como funciona?

Você ativa/desativa filtros de PvP via comandos. Ao ativar um filtro, seu personagem passa a ignorar alvos fora do critério escolhido. Isso vale para spells em área, runas e ataques direcionados.

  • Guild: impede dano em membros da sua guild.
  • Marked: permite atingir apenas jogadores com skull (PK, YELLOW, RED, BLACK).
  • War: limita o combate a integrantes das guilds envolvidas na war ativa.
  • Level: só atinge jogadores a partir de um level mínimo definido por você.

Todos os filtros podem ser ligados/desligados a qualquer momento.


Comandos:
Comando Efeito Descrição
!pvp Abre o Menu PvP do jogador.
!pvp guild Atacar membros da própria guild Para ligar ou desligar: !pvp guild.
!pvp marked Atacar somente jogadores com skull Para ligar ou desligar: !pvp marked.
!pvp war Atacar somente jogadores da war Para ligar ou desligar: !pvp war.
!pvp level,<level> Atacar somente a partir de um level Exemplo: !pvp level,100 (só atinge level 100+). Para desativar, use !pvp level,1.

Dicas rápidas

  • Em hunts com muitos aliados, ative !pvp guild para evitar fogo amigo.
  • Se não quer pegar skull sem querer, use !pvp marked.
  • Em guerra, use !pvp war para atacar apenas os envolvidos.
  • Se proteja de makers configurando o !pvp level,<level> (exemplo: !pvp level,100).


Restrições:

War tem prioridade: durante uma guerra ativa, o sistema de filtros do PvP é ignorado no que diz respeito aos participantes da war. Isso significa que, independentemente do filtro que você ativar com !pvp (guild/marked/level), você poderá atacar e será alvo de todos os jogadores que estejam participando da war (aliados e inimigos).

Em outras palavras: os participantes da war não são bloqueados por nenhum filtro — seu personagem poderá atingi-los normalmente.